Return to BDAT index
1 scenario シナリオフラグ(v≦scenario) 1 id ID(BF00_000_000) 6
2 quest_entry クエスト受注 1 id ID(FLD_QuestList) 6
3 quest_v クエストフラグ(v≦que[id]) 1 id ID(FLD_QuestList) 6
4 1 min 最低値(0~3) 13 EVT_questatetype
5 quest_v_ クエストフラグ(v≦que[id]≦v) 1 id ID(FLD_QuestList) 6
6 1 min 最低値(0~3) 13 EVT_questatetype
7 1 max 最大値(0~3) 13 EVT_questatetype
8 quest_comp クエスト達成フラグ(que[id].comp[n]=v) 1 id ID(FLD_QuestList) 6
9 1 comp 達成フラグ(1~4) 13 EVT_quecomptype
10 1 value 設定値 13 EVT_onoffnumtype ON
11 town8 街班フラグ(v≦F8_TOWN[id]) 1 id ID 7
12 1 value 設定値 6
13 town4 街班フラグ(v≦F4_TOWN[id]) 1 id ID 7
14 1 value 設定値 6
15 town1 街班フラグ(F1_TOWN[id]=v) 1 id ID 7
16 1 value 設定値 6
17 sys8 システムフラグ(v≦F8_SYS[id]) 1 id ID 7
18 1 value 設定値 6
19 sys4 システムフラグ(v≦F4_SYS[id]) 1 id ID 7
20 1 value 設定値 6
21 sys1 システムフラグ(F1_SYS[id]=v) 1 id ID 7
22 1 value 設定値 6
23 hanyou 汎用フラグ(v≦F8_HANYOU[id]) 1 id ID 7
24 1 value 設定値 6
25 meet ミーツフラグ(F1_NPCMEET) 1 id ID 7
26 condition コンディション 1 id ID(FLD_ConditionList) 6
27 field_skill フィールドスキル 1 id ID(FLD_FieldSkillSetting) 6
28 shop ショップ 1 id ID(MNU_ShopList) 6
29 mercenaries_v 庸兵団任務フラグ(v≦mer[id]) 1 id ID(FLD_MercenariesMission) 6
30 1 min 最低値(0~4) 13 EVT_marstatetype
31 mercenaries_v_ 庸兵団任務フラグ(v≦mer[id]≦v) 1 id ID(FLD_MercenariesMission) 6
32 1 min 最低値(0~4) 13 EVT_marstatetype
33 1 max 最大値(0~4) 13 EVT_marstatetype
34 camp キャンプ 1 id ID 13 EVT_ontype